Hitman: Пълната история

Io-Interactive

Как този човек стана най-якият поръчителен убиец на видеоигри

В продължение на почти 16 години серията Hitman предлага на играчите шанс да влязат в острия костюм и крадливите обувки на агент 47. През това време много сенчести герои са срещнали цяла гама от ужасни краища в ръцете на този мълчалив наемен убиец. От близкия и личен гарот до изродните инциденти, при които непрекъснатият ни професионалист се изплъзва напълно невидим и неподозиран, серията Hitman отдавна се занимава с формулирането на въображаем план за атака и изпълнението му до съвършенство.



За да отпразнуваме предстоящото стартиране на шестото главно заглавие на IO Interactive в многомилионната серия за продажба, ние поглеждаме назад към ключовите моменти в кървавата и блестяща кариера на Hitman.



Започнете от самото началоПокажиСтраница

2000 - Hitman: Кодово име 47

2000 - Hitman: Кодово име 47

Където всичко започна за мъжа, първоначално известен като Субект 47. След като избяга от строго секретната лаборатория, в която беше генетично конструиран, предизвиканият от фолици вундеркинд се наема като договорно убиец и става известен като агент 47 на Международната договорна агенция.

Оригиналната визия на IO Interactive за игра, вдъхновена от екшън филмите от Хонконг, скоро се превърна в по-обмислено, по-изискано заглавие, в което хитростта и стелтът бяха за предпочитане пред пушките и бомбите. Имаше още много какво да се подобри след този първи излет, но малкият отбор от Дания доказа, че има апетит за игра, която възнаграждава мозъка над мускулите.

ПокажиСтраница 3

2002 - 2004 Hitman 2: Silent Assassin and Hitman: Contracts

2002 - 2004 Hitman 2: Silent Assassin and Hitman: Contracts



С намерение да подобри и разшири своята оригинална формула, IO Interactive удвои идеята за създаване на игра, в която играчът беше хладнокръвен и ефективен убиец. Превръщането в тихия убиец, предложено от подзаглавието на Hitman 2, стана целта на всеки играч на всяко ниво. Вече не ставаше въпрос за просто изпълнение на успешен хит, а при това с известна степен на емоционална откъснатост и професионална гордост, обикновено запазени за високо функциониращи социопати. Като такова беше страхотно.

Хитман: Договорите бяха може би малко по-малко. Служейки като конзолен римейк на оригиналния Hitman: Codename 47, с ретроспекция, обясняваща възстановяването на нивата, Contracts въпреки това направи едно много важно нещо много добре: даде на IO Interactive времето, необходимо за създаване на шедьовър.

ПокажиСтраница 4

2006 - Hitman: Blood Money

2006 - Hitman: Blood Money

Широко считан за най-свободната форма и овластяващ от игрите на Hitman досега, Blood Money включва зашеметяващ брой подходи към голямо разнообразие от хитове. До известна степен тъмен хумор се инжектира в процедурите, като се дава възможност на играчите да проектират аварии, при които целите могат трагично да изтекат поради дефектни газови барбекюта, неправилно пускане на театрални реквизити и дори падащи рояли.



IO Interactive привлече вниманието към всяка област на Blood Money, а композиторът Jesper Kyd беше във върхова форма, за да създаде отличен саундтрак. Докато компанията ухажваше противоречия с използването на своята Красиво изпълнена реклама, самата игра се оказа точно това: красиво изпълнено заглавие от талантлив екип. Въпреки популярността си, ще минат шест години, докато IO се върне с нов запис в хитовата си поредица, въпреки че агент 47 ще се появи на друго място междувременно ...

ПокажиСтраница 5 Това са марките, които се изказват в подкрепа на расовото равенствоСтил и мода Това са марките, които говорят в подкрепа на расовото равенствоПрочетете още 6 експертни съвета за управление на вашите пари по време на коронавирусОсновни 6 експертни съвета за управление на вашите пари по време на коронавирусПрочетете още Подходящ петък: Започнете уикенда с безплатноТренировка в петък: Изкарайте уикенда с безплатна „помпа за цялото тяло“, която всеки може да направиПрочетете още

2007 и 2015 - Hitman and Hitman: Agent 47

2007 и 2015 - Hitman and Hitman: Agent 47

След като успешно успокои съперниците си в света на видеоигрите, агент 47 направи скок към сребърния екран, без ръководството на опитен екип за разработка в IO Interactive. Честно казано, колкото по-малко се говори за набезите на агент 47 във филма, толкова по-добре. И така, придвижвайки се бързо ...

ПокажиСтраница 6

2012 - Hitman: Sniper Challenge и Hitman: Absolution

2012 - Hitman: Sniper Challenge и Hitman: Absolution

След шест години далеч, освежен IO Interactive се завърна с перфектния тийзър за следващата пълна игра на Hitman. Въоръжен със заглушена пушка Hitman: Sniper Challenge видя титулярния анти-герой отдалеч да изважда частни сили за сигурност и високоценен обект, като същевременно запазва склонността си към чисти, безшумни убийства без свидетели. Това беше глътка свеж въздух и страхотно повторно представяне на агент 47.

В Hitman: Absolution IO се фокусира върху гъвкавостта на подхода. Позволявайки на играчите да поемат по високопрофилния и насилствен път към елиминиране на цели или за пореден път да приемат мантията на Тихия убиец с маскировки, стелт и инциденти, Absolution беше най-технически постигнатото заглавие в дългогодишния франчайз. Досега.

ПокажиСтраница 7

2016 - Хитман

2016 - Хитман

Подобно на собственото творение на 47 в тайна лаборатория през 2000 г., Hitman от 2016 г. снажда най-добрите части от всеки от предишните си животи в един безмилостно ефективен пакет. Възприемайки епизодичен подход към поръчковото убийство, Hitman ще включва най-големите, най-изчерпателни нива от всяко заглавие на Hitman, с до 300 знака на среда и нива, обхващащи шест пъти площта от тази, видяна в Hitman: Absolution.



С ангажимент да улесни разнообразни подходи, зашеметяващ игрален двигател, представящ прекрасната плешива глава на 47 с изискани детайли и премия за въображението и оригиналността, Hitman от 2016 г. се стреми да бъде най-амбициозният и изискан опит за убийство в дългата история на поредицата.